Gewusst wie: Schnelleres Iterieren in der Einheit mithilfe der holographischen Emulation

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In den letzten Wochen hat Unity einige große Fortschritte bei der Entwicklung von HoloLens gemacht. Diese neuen Funktionen erhöhen die Iterationsgeschwindigkeit in Unity und erhöhen schnell die Ausgabe von Anwendungen im Mixed-Reality-Bereich. Nehmen wir uns etwas Zeit, um über die holographische Emulation zu sprechen und warum dies so viel für die Entwicklergemeinschaft bedeutet.

Bis zu diesem Zeitpunkt bestand der Entwicklungsprozess mit HoloLens darin, eine Reihe von Änderungen vorzunehmen, diese dann zu erstellen, zu kompilieren und bereitzustellen. Nach all dem können Sie es auf der HoloLens testen und feststellen, ob Ihre Änderungen funktioniert haben oder nicht. Dieser Vorgang kann vom Drücken der Build-Schaltfläche bis zum Starten Ihrer Anwendung leicht bis zu 5 Minuten dauern. Um dieses Problem zu beheben, hat Unity die holographische Emulation eingeführt.

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Mit diesem neuen Tool kann der Entwickler Änderungen an seiner Anwendung vornehmen. Anstatt diesen zeitaufwändigen Kompilierungsprozess durchzuführen, kann der Benutzer im Fenster Holographic Emulation einige Auswahlmöglichkeiten treffen und seine Anwendung in Unity testen, indem er einfach auf die Wiedergabetaste drückt . Mithilfe eines Gamecontrollers wie einer drahtlosen Xbox One kann der Benutzer das Ansichtsfenster so verschieben, als wäre die Kamera ihr Blickwinkel, und die Auslöser als Air-Tap-Simulationen verwenden.

Hier ist eine Kurzanleitung zur Einrichtung:

Sie können dieses neue Werkzeug aufrufen, indem Sie im Hauptmenü zur Option Fenster gehen und Holographische Emulation auswählen. Wenn Sie dies tun, sollten Sie ein Fenster mit der Bezeichnung “Holographisch” sehen.

Iterieren Sie schneller in der Einheit mithilfe der holographischen Emulation

Wählen Sie die Option “Im Editor simulieren”.

Wählen Sie in der Dropdown-Liste Emulationsmodus “Im Editor simulieren” aus, und einige neue Optionen werden angezeigt.

Der holographische Emulationsprozess ermöglicht es dem Benutzer, aus vorgewählten Demonstrationsräumen wie einem Schlafzimmer oder einem GreatRoom zu wählen. Diese Räume werden dann verwendet, um eine emulierte Version der räumlichen Abbildung oder des räumlichen Verständnisses zu erstellen, für die die HoloLens so bekannt ist. Auch dies soll dem Benutzer das Testen und Ändern ermöglichen, ohne den gesamten Erstellungsprozess durchlaufen zu müssen.

Iterieren Sie schneller in der Einheit mithilfe der holographischen Emulation

Wählen Sie die Raumgröße.

Nachdem Sie Ihren Raum ausgewählt haben, können Sie auswählen, mit welcher Hand der Gamecontroller links oder rechts auf die Luft tippen soll.

Iterieren Sie schneller in der Einheit mithilfe der holographischen Emulation

Testen Sie nun Ihr Projekt und verwenden Sie einen Controller, um sich zu bewegen und Luft zu tippen.

Als Entwickler, der den Prozess “Erstellen, Bereitstellen, Kompilieren, Testen” wahrscheinlich tausende Male durchlaufen hat, springe ich vor Freude auf und ab, um diese neue Funktion kennenzulernen. Ich kann mir nur die Stunden Iterationszeit vorstellen, die für mich gespart worden wären, wenn dies erst vor 3 Monaten herausgekommen wäre. Ich kann nur hoffen, dass Unity und Microsoft weiterhin Innovationen an den bereits großartigen Tools entwickeln, die zur Beschleunigung des Entwicklungsprozesses entwickelt wurden.

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