Gewusst wie: Die Kurzanleitung zu den Augmented Reality-Begriffen, die Sie kennen müssen

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Jede Branche hat ihre eigene Fachsprache, Akronyme, Initialisierungen und Terminologie, die als Abkürzung dienen, um die Kommunikation zwischen erfahrenen Mitgliedern dieses bestimmten Bereichs effizienter zu gestalten. Diese Begriffe sind zwar für Insider praktisch, können jedoch häufig eine Lernkurve für Anfänger schaffen, die ein bestimmtes Feld betreten. Gleiches gilt für das Augmented Reality-Geschäft (auch als “AR” bekannt).

Diese Liste von Begriffen ist Ihr Fast-Track-Spickzettel (oder Glossar, wenn Sie so wollen) von Begriffen, die häufig verwendet werden, wenn diskutiert wird, wie Augmented Reality-Technologie funktioniert. Wir gehen davon aus, dass wir dieser Liste neue Begriffe hinzufügen können, wenn weitere Brancheninnovationen bekannt werden.

Die Kurzanleitung zu den Augmented Reality-Begriffen, die Sie kennen müssen

Bild von Snapchat / YouTube

Augmented Reality (AR): Augmented Reality ist eine Technologie, mit der interaktive virtuelle Objekte, Texte oder Schnittstellen im Sichtfeld des Benutzers platziert werden, häufig in einer kontext- oder ortsspezifischen Beziehung zur realen Welt, die den Benutzer umgibt. Mainstream-Medien verweisen häufig auf Pokémon Go oder Snapchat als Beispiele für Smartphone-basierte AR. Das Ziel vieler Software- und Hardwarehersteller besteht jedoch darin, AR über tragbare Brillen bereitzustellen, die fortschrittlicher sind als ein Produkt wie Google Glass.

Tiefer gehen: Was ist AR?

Computer Aided Design (CAD): CAD ist ein automatisiertes Format, das bei Architekten und Ingenieuren über Programme wie AutoCAD beliebt ist und anstelle der manuellen Erstellung von Entwürfen und technischen Spezifikationen für gebaute oder hergestellte Produkte verwendet wird. CAD-basierte Modelle können häufig in Augmented Reality angezeigt werden.

Erweiterte Realität (XR): Als zunehmend populäre Initialisierung wird XR als Überbegriff verwendet, um sowohl die erweiterte als auch die virtuelle Realität zu bezeichnen, wobei das X tatsächlich als Variable fungiert, um jede Art von computergestützter visueller Modifikation der Realität zu ersetzen.

Sichtfeld (FoV): Das Sichtfeld stellt den visuellen Bereich dar, in dem Benutzer virtuelle Inhalte in einem Augmented-Reality-Headset sehen können. Dieser Begriff, der auch als “FoV” bezeichnet wird, kann auch als Maß für den Winkel erklärt werden, der durch die Entfernung vom Benutzer zu einem festen Punkt im Raum und die Sichtgrenzen links und rechts von diesem Punkt gebildet wird.

GL-Übertragungsformat (gITF): GlTF wird von Kronos als Open-Source-Projekt ausgeführt und ist ein lizenzfreies Format, mit dem 3D-Modelle und -Szenen aus einem Programm exportiert und in eine Anwendung importiert werden können, um sie in erweiterter oder virtueller Realität anzuzeigen.

Die Kurzanleitung zu den Augmented Reality-Begriffen, die Sie kennen müssen

Dieses Bild oben zeigt ein Hologramm eines in HoloLens betrachteten Lastwagens und zeigt gleichzeitig das 35-Grad-Sichtfeld des Geräts, dargestellt durch die schwache Box, die das Hologramm umgibt. Bild von Microsoft HoloLens / YouTube

Hologramm: Typischerweise dreidimensional, oft animiert und manchmal von Audio begleitet, ist ein Hologramm ein digitaler Inhalt, der aus Licht besteht, das auf ein transparentes Display oder in den offenen Raum projiziert wird. In Augmented Reality können Betrachter normalerweise mit Hologrammen interagieren. Andernfalls handelt es sich bei Hologrammen im Allgemeinen um passive / nicht interaktive Inhalte, die einem Publikum zur Ansicht angezeigt werden können.

Inertial Measurement Unit (IMU): Laut Xsens sind IMUs “ein in sich geschlossenes System, das lineare und Winkelbewegungen normalerweise mit einer Dreiergruppe von Gyroskopen und einer Dreiergruppe von Beschleunigungsmessern misst.”

Lichtfeld: Dies bezieht sich auf eine optische Technologie, die von Unternehmen wie Avegant und Magic Leap eingesetzt wird und die es ermöglicht, Objekte in unterschiedlichen Fokusebenen anzuzeigen, wodurch die Illusion von Tiefe in einem Augmented-Reality-Erlebnis ermöglicht wird.

Gittergewebe: Ein Netz identifizierter Punkte im Raum und zwischen ihnen gezeichnete Linien, die die Rohansicht eines Computers auf einen dreidimensionalen Raum darstellen. Dies tritt häufig in HoloLens auf, wenn eine Anwendung ihre Umgebung abbildet oder wenn Ebenen eines 3D-Modells angezeigt werden.

Optischer Motor: Dies bezieht sich auf eine Komponente in einem am Kopf montierten Gerät, die visuellen Inhalt für den Benutzer generiert. Eine optische Engine umfasst die GPU, das lichterzeugende Element und die Spiegelelemente des Geräts, die alle zur Eingabe an eine CPU und eine Schnittstelle angeschlossen sind, sowie eine transparente Anzeige für die Ausgabe.

Plattform: Dies ist ein Begriff, der nicht auf Augmented Reality beschränkt ist und häufig in anderen Bereichen der Technologiebranche verwendet wird. Kurz gesagt, eine Plattform ist eine wichtige Softwareumgebung, in der kleinere Anwendungen ausgeführt werden.

Simultane Lokalisierung und Zuordnung (SLAM): SLAM ist ein System, das aus Robotik und Computer Vision stammt und ein Verfahren ist, mit dem ein Computer eine Umgebung scannt und eine digitale Karte des Gebiets erstellt. Dies ist zu einem Standard für die Verankerung von Augmented-Reality-Inhalten in realen, physischen Räumen geworden. Dies ist der Prozess, den ARKit-Apps durchführen, um Oberflächen zu erkennen.

Sechs Freiheitsgrade (6DoF) Tracking: In AR und VR beschreibt 6DoF den Bewegungsbereich, den ein am Kopf montiertes Display dem Benutzer ermöglicht, sich in Bezug auf virtuelle Inhalte in einer Szene um eine Achse zu bewegen. Wie im folgenden Video gezeigt, beziehen sich drei Grad auf die Bewegung des Kopfes des Benutzers – links und rechts (Gieren), vorwärts und rückwärts (Neigung) und kreisförmig (Rollen) -, während sich die restlichen drei auf die Bewegung innerhalb des Kopfes beziehen Raum – links und rechts, rückwärts und vorwärts und auf und ab.

Software Development Kit (SDK): Ein SDK besteht aus einer Gruppe von Entwicklungstools, mit denen eine Anwendung für eine bestimmte Plattform erstellt wird.

Toolkit: Eine Reihe von Softwaretools, die bestimmte Funktionen auf einer Plattform ermöglichen. Beispielsweise ist ARKit ein Toolkit, das AR-Funktionen für Apps aktiviert, die auf der iOS-Plattform ausgeführt werden.

Verfolgung: In Augmented Reality ist Tracking die Methode, mit der ein Computer Inhalte an einem festen Punkt im Raum verankert und es Benutzern ermöglicht, zu Fuß zu gehen und / oder sich umzuschauen, wie dies durch die vom Anzeigegerät zugelassenen Freiheitsgrade definiert ist. Bei der markergestützten Verfolgung erkennen Computer ein zweidimensionales Bild oder einen zweidimensionalen Code, auf dem der Inhalt verankert ist. Bei der markerlosen Verfolgung verwendet der Computer eine andere Zuordnungstechnik (normalerweise SLAM), um eine Oberfläche zu bestimmen, auf der Inhalte verankert werden sollen.

Virtuelle Realität (VR): Während Augmented Reality virtuelle Objekte in die Ansicht eines Benutzers über die physische Umgebung einfügt, ersetzt Virtual Reality die Ansicht des Benutzers über die physische Umgebung durch eine virtuelle Umgebung, in der sich virtuelle Inhalte befinden.

Visuell-träge Kilometerzähler (VIO): Laut Qualcomm koppelt VIO eine Kamera und Trägheitssensoren in einem Gerät, um dessen Position und Ausrichtung abzuschätzen.

Wellenleiteranzeigen: Hierbei handelt es sich um transparente Anzeigen, über die digitale Inhalte projiziert werden, damit Benutzer sie in ihrem Sichtfeld sehen können.

Dies ist nur die erste Version unserer Kurzanleitung zur AR-Terminologie. Stellen Sie sicher, dass Sie diese Seite mit einem Lesezeichen versehen, um über die Updates auf dem Laufenden zu bleiben, die wir in den kommenden Wochen und Monaten hinzufügen werden!

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